听说全被推翻

育碧亲自“盖章”:《刺客信条》新作“Invictus”,它到底是个啥?
最近游戏圈里关于《刺客信条》的讨论又热起来了,起因是外媒gameranx的一则报道。育碧这次总算松了口,主动透露了《刺客信条:Invictus》的一些内幕。说实话,这一公开,之前网上传得沸沸扬扬的不少猜测,直接被“打脸”了。这款号称系列“最新尝试”的多人游戏,真面目跟坊间流传的版本,差异还真不小。
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这事儿得从育碧的一次官方更新说起。他们的内容主管让·盖斯顿在会上直接答复了大家的八卦心。他开篇就点明:“大家了解玩家们好奇得不行。” 你看,大厂心里其实门儿清。他确认这确实是系列在多人方法上的壹个突破点,但紧接着话锋一转,几乎是用一种哭笑不得的语气说:它“绝不是听说中描述的样子”。这话很有意思,既没否认核心,又全盘推翻了外围的添油加醋,给我一种“江湖谣言太离谱,官方不得不下场辟谣”的感觉。
盖斯顿还透露了壹个挺重要的动给:他们现在正想办法,让玩家社区能更早地参和到开发进程里来。用他的话说,是要“和玩家一起打造更贴合期待的游戏尝试”。我个人特别赞成这个路线。要了解,游戏开发不再是闭门造车了,早期聆听核心玩家的声音,往往能避免后期很多“灾难性”的设计。这让我联想到《刺客信条》系列自己就有过巅峰的多人历史——比如《兄弟会》里那种紧张刺激的追捕和暗杀,在老玩家心里完全是典范。可惜它的联机服务在2024年关了,留下个空白。因此你看,这次《Invictus》的出现,时机上就有点“承接香火”的意味了,或许真能填补老玩家心里的那块空缺。
当然,光画饼不行,育碧也给了点硬料。他们明确说明,代号“Invictus”的这款作品,是一款PvP(玩家对战)多人游戏。开发重任落在了育碧蒙特利尔职业室的壹个专门团队肩上。最值得玩味的是这支团队的背景:核心成员大多是参和过《荣耀战魂》开发的“老兵”。这一点特别决定因素,可以说是大家推测游戏风格最重要的依据。
说到这里,就不得不提之前的那些听说了。有说法称这游戏会像《糖豆人》那样,走轻松搞怪的休闲竞技路线。但现在,结合这个“《荣耀战魂》老兵团队”的背景一看,事务就不一样了。凭我的经验,壹个团队的基因是很难改变的。《荣耀战魂》是啥子?是强调诀窍、时机和深度策略的硬核竞技游戏。因此,我个人更倾给于相信,《Invictus》的骨架里,流淌的会是更接近硬核竞技的血液,而不是派对游戏的血。另外,还有个背景信息:育碧之前其实关掉过壹个《刺客信条》多人合作项目,但那个项目的技术遗产会被揉进自家的Anvil引擎里。这么一想,《Invictus》说不定还能沾点光,用上些现成的“黑科技”呢。
说到底,目前一切关于具体方法的细节都还是谜。它最终会一个在历史场景里上演的“刺客大乱斗”,还一个讲究团队配合的战略刺杀游戏?大家都只能耐心等着瞧。看完育碧这番“半遮半掩”的官宣,我心里是既期待又有点忐忑。话说过来,你希望《刺客信条:Invictus》最终变成啥子样子呢?是怀念老《兄弟会》的那种古典谍战味,还是期待壹个最新的硬核竞技场?不妨在点评区聊聊你的看法。
