不寐之境女巫和魔咒战斗机制指引 不眠之夜 女巫线剧情

《不寐之境女巫和魔咒》本作的战斗体系特别有意思,采用场外加成和场内随机的方法,组合地图的变动和难度较高的怪物战斗,使得本作的战斗体系有很多可以研究的地方,下面为大家带来《不寐之境女巫和魔咒》战斗机制指引,希望能帮助到大家。
根据<原神>游戏主推:
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战斗机制
普通攻击是玩家最基础的攻击手段,初始人物没有重攻击或蓄力攻击这类招式。
敌人被普通攻击命中时,游戏会有眩晕值判定,玩家的连续攻击达到阈值时敌人会进入晕眩情形,破门也会让敌人眩晕。
眩晕情形下,玩家可随意攻击敌人且敌人不会反击。
当敌人在可穿梭的板块上时,可以在下方频繁的运用跳劈攻击敌人,这样可以有效的避免伤害。
翻滚可以利用无人能敌帧躲避敌人的攻击并趁机绕到背面打出更多伤害。
在关卡中,玩家会遇到可附身的怪物,附身怪物时有独立的血条,同时攻击模组会发生变化(如蓄力攻击)。
附身的怪物死亡时玩家会回到帽子情形,可长按Y(手柄)原地召回初始人物。
通过Y和B(手柄)可释放法术攻击敌人,玩家在关卡内会随机遇到不同等级的法术,法术无法更新,遇到高等级的同类型法术直接替换即可。
法术攻击可暴击,通常自带某种异常效果,如出血或冰冻,也可以吃到魔导书和祝福带来的增益效果,如背刺高概率暴击。
法术有运用次数,也就是MP值,攻击敌人或被敌人攻击会回复MP值、法术运用次数(具体要看增益效果)。
※只有玩家在村庄研究的法术才会出现在局内。
额外增幅
村庄放置餐桌后,在餐桌进食可解开对应的额外增幅效果。
这类效果进入地牢仍然存在,等于于《怪物猎人》的猫饭。
玩家可制作更多餐食,并获取更加丰厚或定制化的增幅效果,当玩家没有吃饭时头顶会有个餐具标签提醒。
每次冒险前一定要注意吃饭,就算是最基础的番茄都有不错的血上限增加效果。
技能树加成
技能树需要在村庄设立纪念碑解开,前期可解开“战斗技能树”和“生存技能树”。
战斗可直观领会为加伤害,生存可领会为加血量和抗伤。
解开节点需要花费金币和材料,都是通过关卡内部寻觅获取基础材料,接着通过“魔女之釜”炼化成上级材料。
装备构成
装备方面,玩家局内的装备只可自在选择2个法术位和1个工具位
其他装备不可更换,玩家可携带两个同样类型的法术,主要看局内构筑随时更换。
增益效果
玩家在地牢内的“魔导书”和“祝福雕像”两处地方获取增益效果。
魔导书以三张书的样式出现在地图的固定位置,成功激活后魔导书散发的光芒消失。
而祝福则是以雕像的形式出现在固定地点,成功运用祝福后,雕像会损毁。
魔导书和祝福的增益样式并没有太大不同差异,只是展现形式不同而已。
增益分为多少等级:【普通】-【稀有】-【史诗】-【传说】,等级越高的增益效果越强。
同一类型的增益有壹个强度区间,会从区间内抽取壹个值作为增益强度。
增益的强度会随着玩家地牢寻觅的深入越来越强。
增益效果主推
复活次数
玩家第一次死亡将以血条百分比几许的形式再次复活,效果无法叠加。
血瓶增加
额外增加壹个血瓶运用次数。
背刺暴击
背刺敌人获取更高的暴击概率。
普攻第三下附着油腻效果
和暴击触发燃烧情形相互叠加,可对敌人造成大量伤害。
暴击触发燃烧情形
和油腻效果相互叠加,对敌人造成大量伤害。
怪物死亡触发爆炸
清理群怪特别好用,爆炸并不是怪物死亡时的小范围贴脸自爆,而是周围范围内全部怪物都受到一次爆炸伤害。
异常情形说明
增益和法术都会有很多关于异常情形的描述。
本作的异常情形有:【燃烧】-【中毒】-【寒冷】-【电击】-【出血】-【眩晕】-【油腻】等不同类型。
异常情形彼此间有联动效果,如处于【油腻】情形的敌人触发【燃烧】时,【燃烧】的效果将得到增强。
凶暴魔物
这类魔物被血红色的粒子效果覆盖全身,有着更高的伤害和更厚的血量。
当关卡内遇到这类怪物需要额外注意,特别是当前情形不好的时候。
